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Durante los últimos meses la división Xbox de Microsoft no ha dado una sola puntada sin hilo. Aquella sección titubeante que tantas dudas y críticas suscitó en 2013, durante los primeros pasos de Xbox One, ha sido barrida sin contemplaciones para apostar por el despliegue de un ecosistema que pretende ponérnoslo más fácil a los jugadores, y no más difícil. Qué diferente es, afortunadamente, el equipo Xbox astutamente dirigido por Phil Spencer de aquel tan poco acertado gobernado por Don Mattrick.

Xbox Series X es la pieza central de una estrategia quirúrgicamente diseñada para ponérselo a Sony más difícil que nunca en una competencia directa de la que Nintendo se desvinculó con el lanzamiento en 2006 de Wii. Durante los próximos meses veremos qué respaldo damos los jugadores tanto a PlayStation 5 como a la consola más ambiciosa de Microsoft, pero objetivamente esta última máquina llega a la línea de salida con varias batallas ganadas de antemano. La guerra aún debe ser librada, pero Xbox Series X intimida. Veamos si realmente es tan fiera como promete.

Xbox Series X: especificaciones técnicas

El auténtico corazón de esta consola de videojuegos es el chip que aglutina tanto la CPU como la lógica gráfica, dos componentes que trabajan coordinadamente en el interior de un mismo circuito integrado. Aunque este SoC fabricado con fotolitografía ultravioleta extrema (EUV) de 7 nm implementa las microarquitecturas Zen 2 para la CPU y RDNA 2 para el procesador gráfico, no es idéntico a las soluciones de AMD que se apoyan en ellas. Microsoft ha confirmado que el cerebro de sus nuevas consolas incorpora a petición de sus ingenieros algunas modificaciones que en cierta medida lo desmarcan de los procesadores Ryzen 3000 y las nuevas Radeon RX 6000.


 Reseñas de Juegos

¿Quieres saber si ese juego que te llama la atención vale la pena? Nuestro equipo de expertos juega y evalúa los títulos más recientes. ¡Lee nuestras reseñas antes de tomar una decisión! 

Las piezas se están alineadas y las reglas del juego han cambiado. Microsoft mueve ficha para que 2024 sea el mejor año en la historia de Xbox. Tanto en consolas Xbox Series X / S como más allá. Activision Blizzard entra en la ecuación y eso supone una enorme diferencia. Y lo que es mejor: la novedad y el factor sorpresa siempre han jugado a favor del Game Pass, y eso, sumado a los lanzamientos programados para los 12 meses del año, nos ha dibujado un horizonte atronador. Y te hemos reunido lo mejor en un mismo sitio.

Lo esencial: el Game Pass, el servicio de juegos de consola, PC y juego en la nube,  vuelve a ser el ariete definitivo de Xbox, ofreciendo de lanzamiento todos los juegos de sus estudios, más una selección de los títulos de terceros más esperados de 2024. Su propuesta de juego es imbatible y lo será todavía más al recibir juegos tan largamente esperados como Senua's Saga: Hellblade II o S.T.A.L.K.E.R 2. Y pese a que no se trata de novedades, es una mera cuestión de tiempo que Call of Duty o los éxitos de Blizzard se sumen al catálogo.


Senua's Saga: Hellblade II por fin confirma su fecha de lanzamiento: Ninja Theory promete que la secuela superará en todo a su predecesor

Microsoft ya había anticipado que uno de los grandes protagonistas del Xbox Developer Direct 2024 iba a ser Senua’s Saga: Hellblade II y, como era de esperar, el juego de Ninja Theory no ha faltado a la cita. Esto nos ha dejado con un amplio adelanto de lo que el equipo ha estado creando con esta continuación, pero lo más importante ha sido la confirmación de su fecha de lanzamiento.

Después de tantos años de espera ya podemos fijar en el calendario el 21 de mayo, el día que se ha elegido para la publicación de esta segunda parte en Xbox Series X/S, PC y también en el catálogo Xbox Game Pass desde el primer día. Por lo tanto, solo quedan unos pocos meses para volver a acompañar a Senua en una aventura sobre la que sus creadores han prometido que ofrecerá una experiencia fantástica y muy inmersiva que superará en todo al anterior juego.



La trilogía original de S.T.A.L.K.E.R. llega a consolas y no nos hace esperar ni un segundo.


Todos los fans de S.T.A.L.K.E.R. esperábamos que el Xbox Partner Preview, celebrado el 6 de marzo de 2024, mostrase novedades sobre la próxima entrega de la franquicia: Heart of Chornobyl. Sin embargo, la historia ha sido ligeramente distinta y una gran noticia para los jugadores de PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

La presentación ha revelado STALKER Legends of the Zone, un pack que reúne la trilogía original (Shadow of Chernobyl, Clear Sky y Call of Pripyat) y que no nos hace esperar ni un segundo: ya está disponible para todos los jugadores. La buena noticia es que pueden adquirirse los juegos por separado.


Análisis de Call of Duty Modern Warfare 3: ni siquiera un multijugador sobresaliente lo salva de ser una valla publicitaria de Warzone



Dudo mucho que a estas alturas de la película a alguien le pille desprevenido todo lo que vendrá a continuación, pero me parece igual de necesario constatarlo y que quede por escrito por si dentro de unos años la espiral en la que ha entrado Call of Duty va a más, e invita a alguien a preguntarse qué narices ha pasado. Pues bien, que quede claro, el problema no empezó con Modern Warfare 3, pero sí fue la gota que colmó el vaso.

Call of Duty Modern Warfare 3 es un pastel a medio cocinar. Aún hay bordes y toppings capaces de ser un bocado delicioso y hacerte desear más y más, pero más tarde o más temprano, dependiendo del hambre que tengas y lo fastidiadas que estén o no tus papilas gustativas, terminarás llegando a lo crudo, a lo pobre en sabor y desagradable en boca. A la esencia del quiero y no puedo de CoD MW3.

Una campaña para olvidar

Aunque ya hablamos largo y tendido sobre ello tras terminarla, permitidme unas líneas para resumir nuestro paso por la campaña, ya sea por hacer un breve recordatorio o por sentar las bases de todo lo que vendrá después para el que llegue de nuevas. La campaña de Call of Duty Modern Warfare 3 es, ante todo, decepcionante.

Lo que ya forma parte de su ADN, desde la espectacularidad gráfica cada vez más abierta a funcionar de pelotas hasta en una tostadora, hasta las sensaciones de un gunplay que a día de hoy no tienen rival, sigue innegablemente ahí. Sabes que estás ante un Call of Duty porque tan pronto pulsas un gatillo y todo lo implicado, desde el sonido hasta la vibración, pasando por el temblor de la cámara y el impacto en el enemigo, la experiencia hace que sea completamente reconocible.

El paso en falso, el tropiezo, o la simple y desfachatada dejadez, dependiendo de a quién le preguntes, está en unos niveles que abandonan cualquier atisbo de espectacularidad para colarte unos mapas de Warzone reciclados en los que jugar tal y como lo harías en un Warzone con bots. Ve allí, recoge esto, ve a otro sitio para recoger otra cosa, y llega hasta el punto de extracción. Misión completada.

La supuesta libertad a la que hacían referencia con estos niveles es sólo una excusa para colarte escenarios más o menos abiertos que podrías ventilar en cuestión de segundos, y algunas veces lo harás, pero que por aquello de esconderte distintos objetivos en un mapa más grande parecen ofrecer algo más de profundidad. Nada más lejos de la realidad.




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